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公司基本資料信息
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核心設備:立體投影系統 投影融合系統 音響系統 融合系統 特效控制
系統 3D立體影片
應用方向:博物館、科技館、天文館、各類展廳、指揮監控中心、會議室、文藝演出、主題活動、娛樂場所、部隊虛擬仿真、學校虛擬教學及工業虛擬仿真,大型展廳、大型主題展會、城市規劃館、展覽館、博物館、美術館、展示電影院、房地產銷售大廳、政府規劃大廳、企業大廳等。
3D立體影院采用超寬金屬銀幕、雙機偏振放映、數字音響和計算機同步技術的新一代立體電影。觀眾看電影時戴上立體眼鏡,就能看到清晰的立體影象,再配上多路數字立體聲,會給觀眾以強烈的臨場感。如:當影片中的“黃蜂”向前沖時,觀眾會感覺他們撲面而來,下意識地向后閃躲;當影片中的氣球在觀眾面前清晰的飄動時,孩子們會信以為真地試圖用手去觸摸它們;當影片中不同的位置發出不同的聲音時,觀眾的耳朵會容易的分辨出這些聲音的位置和層次。這種神奇的聲畫效果是普通影院難以企及的。
3D影院是目前國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。觀眾在體驗過程中可以真實感受到影片中的各種物件撲面而來,仿佛置身于影片的環境中,感受高新技術帶來的新奇體驗。
立體放映系統由立體影片和立體放映設備組成,目前立體影片通常采用數字電影特技技術制作,通過計算機相關軟件建模、渲染,所生成的立體影片能夠達到一般攝像機難以達到的機位和拍攝角度。表現內容也多是由于高溫、高壓、高?;虿辉谕豢臻g等一般攝像機無法拍攝的事件。例如:火山、海嘯、深海、外太空等。
立體放映設備:大屏幕邊緣融合系統、播放器、環幕;專用立體投影幕、投影機、立體投影吊架、眼鏡、附件等;
其它輔助設備:音響系統、UPS電源、線材等;
立體投影原理:人類的眼睛相距6~7cm,有一定的距離,所以在觀察一個三維物體時,由于兩眼水平分開在兩個不同的位置上,所觀察到的物體圖像是不同的,它們之間存在著一個像差,由于這個像差的存在,通過人類的大腦,我們可以感到一個三維世界的深度立體變化,這就是所謂的立體視覺原理。據立體視覺原理,如果我們能夠像我們的左右眼分別看到兩幅在不同位置拍攝的圖像,我們應該可以從這兩幅圖像感受到一個立體的三維空間。
從前面的分析中我們可以知道不同的觀察角度將可以看到不同的圖像。因如果我們將光柵垂直於兩眼放置,由於兩眼對光柵的觀察角度不同,因而兩眼會看到兩個不同的圖像,從而產生立體感。常為了獲得更好的立體效果我不單單以兩幅圖像制作,而是用一組序列的立體圖像去構成,在這樣的情況下,根據觀察的位置不同,只要同時看到這個序列中的兩副圖像,即可感受到三維立體效果。
偏振技術介紹
被動立體是通過光的偏振來實現的。光的偏振有內部和外部兩種實現方法。
線性偏振是早期時采用的被動式立體解決方式,其原理是將投影機發出的光分別沿著X和Y軸偏振,然后和立體眼鏡的X、Y方向的光柵相吻合,從而實現立體圖像。
圓周偏振是一種新的偏振方式。
其原理是:光線傳播時,垂直傳播方向的360度都有光波震蕩傳輸。光的偏振實際上是利用某一特定方向的光波進行顯示的原理。圓周偏振技術的原理是光的偏振方向可旋轉變化,左右眼看到的光線的旋轉方向相反。基于圓周偏振技術,觀察者的頭部可以自由活動,因為光線的方向變化不影響顯示。
立體眼鏡介紹
在立體投影的模式下,屏幕上顯示的圖像將先由驅動程序進行顏色過濾。渲染給左眼的場景會被過濾掉紅色光,渲染給右眼的場景將被過濾掉青色光(紅色光的補色光,綠光加藍光)。然后觀看者使用一個雙色眼鏡,這樣左眼只能看見左眼的圖像,右眼只能看見右眼的圖像,物體正確的色彩將由大腦合成。
立體影片制作技術難點解析:
立體圖像是對現實的一種模擬。因此,它必須符合人眼雙視角成像原理。
由于人的雙眼所處空間位置的差異(這個距離一般用國際平均值6.35厘米),致使現實環境分別在兩眼中形成兩幅有細微差別的圖像,這兩幅圖像經過大腦的識別處理,人就能感知環境物與人眼的距離和環境物的狀態(包括大小,顏色,材質等信息)